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天龙小蜜tlxm

天龙小蜜写脚本文本例子

2020-03-01 天龙辅助

--1、脚本功能现在属于测试状态,目前开放接口较少,后期将会增加。
--2、关于参数,如果脚本文件名称带[参]则表示有参数。举例:名称为[参]脚本例子,则此脚本有参数。
--3、脚本支持【中文编程】和【标准LUA语法】编程。下面以中文编程举例。
--4、脚本调用游戏的LUA,分为2种。1、不取返回值为:LUA_Call()  2、取返回值为:LUA_取返回值()
--例子将以[修理武器]功能作为演示功能。
------------↓参数设置↓------------
局部变量 是否神器=1                           --不是神器填0
局部变量 武器等级=960                         --普通武器可以不填等级
局部变量 修理材料="新莽神符6级|新莽神符7级"   --多种材料用"|"符号隔开
局部变量 持久下限=0.2                         --持久度小于20%开始修理
------------↑参数设置↑------------
--功能正式开始
如果 武器等级==960 则
     信息框("请设置参数后再使用此功能!右键点击功能,选择设置参数,设置!")
     LUA_Call("PushDebugMessage(\"修理武器:请设置参数后再使用此功能!右键点击功能,选择设置参数,设置!\")")
     返回
结束
函数 修理装备()
     局部变量 持久度
     局部变量 武器名称
     持久度=到数值(LUA_取返回值("return EnumAction(0,'equip'):GetEquipDur();",1))    --返回值为文本,需经过转换后比较
     如果 持久度<持久下限 则
          等待安全时间("修理武器")
          如果 判断通过安全验证("修理武器")==0 则
               LUA_Call("PushDebugMessage(\"修理武器:未通过安全验证,放弃修理!\")")
               信息框("未通过安全验证,放弃修理!")
               返回   
          结束
          武器名称=LUA_取返回值("return EnumAction(0,'equip'):GetName();")
          信息框("开始修理武器:"..武器名称)
          LUA_Call("PushDebugMessage(\"开始修理武器:"..武器名称.."\")",1)
          如果 是否神器==1 则
               修理神器(武器名称)
          否则
               修理普通武器(武器名称)
          结束
     否则
          信息框("您的神器持久度为["..持久度.."],不需要修理。")
          LUA_Call("PushDebugMessage(\"修理武器:当前武器持久度为["..持久度.."]不需要修理!\")",1)
     结束
结束
函数 修理神器(武器名称)
     如果 获取背包物品数量(修理材料)==0 则       --如果没有修理材料则取材料
          取出物品(修理材料,1)                 --取出身符,取出数量为1
     结束
     延时 (1000)
     如果 获取背包物品数量(修理材料)==0 则       --如果则不能修理,直接返回
          LUA_Call("PushDebugMessage(\"修理武器:维修材料不够,放弃修理!\")",1)
          返回
     结束
     如果 取下武器()==0 则                     --取下武器,如果取下失败则返回
          LUA_Call("PushDebugMessage(\"修理武器:取下装备失败,放弃修理!\")",1)
          返回
     结束
     --条件符合,开始修理
     跨图寻路("苏州",355,234)
     计次循环 i=1,5 执行
         如果 对话NPC("欧冶子")==1 则
              NPC二级对话("血浴神兵",0)      --参数1:对话文本  参数2:模糊对话,0表示精确 1表示模糊
              延时 (1000)
              NPC二级对话("神器修理")        --支持中文,或者游戏对话文本 #{WMZDXG_0831_01}
              延时 (1000)
              如果 窗口是否出现("ShenQiRepair")==1 则
                   右键使用物品(武器名称,1)  --参数2为使用次数1次,可省略,默认为1次
                   延时 (1000)
                   右键使用物品(修理材料,1)
                   延时 (1000)
                   LUA_Call ("setmetatable(_G, {__index = ShenQiRepair_Env});ShenQiRepair_Buttons_Clicked();",1)
                   延时 (1000)
                   LUA_Call ("setmetatable(_G, {__index = ShenQiRepair_Env});ShenQiRepair_Close();",1)
                   延时 (1000)
                   装备武器(武器名称)
                   跳出循环
              结束
         否则
              延时(1000)
         结束
     结束  
结束
函数 装备武器(装备名称)
     计次循环 i=1,5 执行
         如果 窗口是否出现("ShenQiRepair") ==1 则
              LUA_Call ("setmetatable(_G, {__index = ShenQiRepair_Env});ShenQiRepair_Close();",1)
         否则
              右键使用物品(装备名称,1)     --参数2:为使用次数
         结束
         延时(1000)
         如果 到数值(LUA_取返回值("return EnumAction(0,'equip'):GetID();"))>0 则  --装备成功
              跳出循环  
         结束
     结束
结束
函数 取下武器()
     计次循环 i=1,5 执行
         LUA_Call ("MainMenuBar_SelfEquip_Clicked();",1)
         延时 (1000)
         如果 窗口是否出现("SelfEquip") 则   --同组命令 等待窗口出现()
              LUA_Call ("SelfEquip_Equip_Click(11,0);",1)
              延时 (1000)
              如果 LUA_取返回值("return EnumAction(0,'equip'):GetID();")=="0" 则  --检测脱下装备成功
                   LUA_Call("setmetatable(_G, {__index = SelfEquip_Env});SelfEquip_CloseFunction();",1)     
                   延时(500) 
                   返回 1  
              结束
         结束     
     结束
     LUA_Call("setmetatable(_G, {__index = SelfEquip_Env});SelfEquip_CloseFunction();",1)     
     延时(500)
     如果 LUA_取返回值("return EnumAction(0,'equip'):GetID();",1)=="0" 则
          返回 1  
     否则 
          返回 0
     结束    
结束
函数 修理普通武器()
     跨图寻路("苏州",355,249)
     计次循环 i=1,5 执行
          如果 对话NPC("薛菲")==1 则
               NPC二级对话("我要修理装备")
               延时 (1000)
               如果 窗口是否出现("EquipRepair")==1 则
                    LUA_Call("EquipRepair_ActionButton_Clk( 11 );",1)
                    延时 (1000)
                    LUA_Call("EquipRepair_Buttons_Clicked();",1)
                    延时 (1000)
                    LUA_Call("EquipRepair_Buttons_Clicked();",1)
                    延时 (1000)
                    LUA_Call("setmetatable(_G, {__index = EquipRepair_Env});EquipRepair_Close();",1)
                    延时 (500)
                    跳出循环
               结束   
          结束
     结束
结束
修理装备()
执行功能("自动存仓")       --调用自带功能[其他][自动存仓]功能,存新莽神符。